CDPR游戏总监Pawel Sasko透露,《赛博朋克2077》发售后遭遇的批评风暴对团队造成了巨大打击,特别是对那些从《巫师3》辉煌后加入的开发者,感受尤为“毁灭性”。Sasko表示,这种经历对未尝胜果的新成员尤其艰难,而老成员则深知成功滋味。
面对困境,开发《往日之影》资料片成为了团队的“集体治疗”过程,他们共同努力,直面并解决问题,试图从中恢复与成长。虽然游戏的1.2和1.3更新未能显著改善玩家口碑,1.5版略有好转,但真正的转机源于《赛博朋克:边缘行者》动画的热播,它被赞誉为比游戏更佳地呈现了赛博朋克世界,为团队带来了意外的慰藉与鼓舞。
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