随着《暗黑破坏神4》第四赛季的重大变革,特别是终局挑战“工匠之坑”引发玩家强烈不满,许多人开始怀念起《暗黑破坏神3》的高级地穴。
第四赛季,即“重生的战利品”,对游戏进行了全面改造,改进了制作系统、库存管理和地狱狂潮等,旨在提升游戏体验。然而,新增的终局挑战“工匠之坑”却因一击必杀机制和不稳定的重生问题遭到玩家诟病。
即便暴雪努力修补这些问题,不少怀旧的玩家仍觉得“工匠之坑”缺乏《暗黑3》高级地穴的乐趣,主要差别在于奖励机制。Reddit用户GonzoPunchi在论坛上发帖,不解为何“工匠之坑”无法带来与高级地穴相同的满足感,指出《暗黑4》似乎陷入了一种为了获取货币以得到装备的循环,被批评为移动游戏式的机制出现在了PC平台上。
“工匠之坑”的主要奖励是用于升级先祖的材料,帮助玩家进一步提升终局装备。相比之下,《暗黑3》的高级地穴直接提供丰富的新战利品和立即加强构建的可能,这或许正是许多玩家所怀念的核心乐趣所在。
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