近期,Treyarch宣布《使命召唤:黑色行动6》将不再保留连环得分奖励(looping Scorestreaks)功能,此举遭到部分玩家群体的强烈反对。此前在《现代战争3》第四赛季中,游戏调整使得连杀与得分奖励可循环获得,即玩家在一局游戏中可因连续得分多次激活奖励。
设计副总监Matt Scronce解释,当前设计旨在确保单局游戏中,根据玩家选择公平分配高端或低端奖励,避免得分奖励过度泛滥,这是出于对游戏体验质量的考虑。然而,该决定遭到《使命召唤》社区的广泛批评,认为这并不利于公平奖励那些能够持续生存并累积高分的玩家。
社区知名泄露者TheGhostOfHope指出,能有效利用连环得分奖励的玩家其实并不多,而这正是《黑色行动2》得分系统备受好评的原因之一。多数评论者赞同此观点,呼吁开发者不应限制高手玩家的正向反馈。
尽管面临争议,Treyarch并未完全排除未来加入连环得分奖励的可能性,Scronce表示,目前团队倾向于减少奖励泛滥现象,但会根据即将到来的Beta测试收集的玩家反馈做出调整。
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