近期,PlayStation内部人士GermanStrands透露《黑神话:悟空》部分BOSS战需在限定时间内削减其一定血量以进入第二阶段,此设计在国外玩家社群中掀起波澜。
观点各异,有玩家认为此设定略显陈旧,建议未能限时击败BOSS才触发下一阶段;另一些玩家则欣赏类似“魂系”多阶段战斗结合时限挑战带来的刺激感与成就感;还有玩家期待二阶段伴以额外奖励,增添挑战动力。
对此,dualshockers评论指出,此类设计堪比DPS(每秒伤害)考验,仅当玩家输出达标,方能顺利迎战更高难度的BOSS第二形态,增加了挑战的策略性与成就感。
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