近期,著名游戏设计师外山圭一郎就微软突然关闭三上真司的Tango Gameworks工作室事件发表见解。在接受VGC采访时,外山引用FromSoftware的成功案例,指出尽管FromSoftware推出多款不同风格游戏,但均保留了标志性的游戏循环,维持了一定的风格一致性,这对于工作室的成功至关重要。
相比之下,Tango Gameworks在其生命周期中尝试了多种类型,从《恶灵附身》的生存恐怖到《完美音浪》的动作节奏,再到《幽灵线东京》的开放世界冒险,风格变化较大。尽管《完美音浪》获得好评且短期内吸引了大量玩家,工作室仍未能避免被关闭的命运。
外山强调,维持一种连贯的游戏风格可能是在竞争激烈的行业中生存的关键。微软方面,包括Xbox负责人Phil Spencer在内的高管,虽未明确阐述关闭的直接原因,但提及这是出于维持业务可持续性和增长的需要,有时不得不做出艰难决定。
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