《英雄联盟》即将在7月18日凌晨0点开始全区停机维护,以发布14.14版本,预计停机时间为0:00至12:00。在这次更新中,将迎来盛大的夏季活动幻灵战队!加入战队,在全新的限时PvE游戏模式无尽狂潮 | 幻灵战队中迎战海魔人。
版本要闻
【人工智能 悠米】、【幻灵蝙蝠 霞】、【幻灵战斗兔 阿萝拉】、【幻灵白鸽 萨勒芬妮】、【海魔兽 雷克塞】、【海魔女 卑尔维斯】、【幻灵战斗兔司令 厄运小姐】、以及【至臻 人工智能 悠米】已在14.14版本内。
《英雄联盟》的全新弹幕狂欢PvE模式【无尽狂潮:幻灵战队】将于7月18日上线,并持续至2024年8月21日。
名人堂活动延长
《英雄联盟》团队希望大家能有更多时间来体验并庆祝Faker的传承。《英雄联盟》团队已经将活动又延长了一个版本,以匹配一个常规活动的持续时长,因此大家可以一直冲进度到7月29日。祝大家顺利完成Faker历史上的100个等级!
切记,活动任务经验值将仅计入与其相关联的那个通行证(幻灵战队任务计入幻灵战队通行证,而名人堂任务则计入名人堂通行证)。
无尽狂潮:幻灵战队
《英雄联盟》的全新弹幕狂欢PvE模式【无尽狂潮:幻灵战队】将于7月18日上线,并持续至2024年8月21日!爆破射击、灵活躲避,击退气势汹汹的敌军,希望路上能获得足够的能量,在每张地图尽头干掉等着你的大反派。就算没有成功也不用灰心——拍掉身上的灰尘,重新部署战略、补充能量,然后再试一次!《英雄联盟》团队还将增加一些新的挑战,请务必记得查看。
双界灵兔 阿萝拉
“物质领域和精神领域,只有我能看见它们的交融…………啊,真美。”
【双界灵兔 阿萝拉】将在2024年7月18日加入峡谷!
厄斐琉斯
地霜暗蚀、驻灵、对影伤害增加。
目前,厄斐琉斯比《英雄联盟》团队的预期弱了不少,很多武器除了特别连招,根本发挥不出多大威力。因此,团队会对他那些较弱的武器进行强化。
Q - 地霜暗蚀(紫枪)
伤害:50-110(基于等级) (+26-35%(基于等级)额外攻击力) → 50-140(基于等级) (+32-50%(基于等级)额外攻击力)
Q - 驻灵(白枪)
伤害:31-100(基于等级) (+40-60%(基于等级)额外攻击力) → 35-125(基于等级) (+42-60%(基于等级)额外攻击力)
Q - 对影(红枪)
伤害:10-40(基于等级) (+20-35%(基于等级)额外攻击力) → 10-40(基于等级) (+22-40%(基于等级)额外攻击力)
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
基础攻击力提升。Q的初始法力消耗增加,持续法力消耗得到调整。W基础范围扩大。E法力消耗降低,减速逻辑得到调整。R伤害提升。
目前状态下,奥瑞利安·索尔的强度主要在于频繁使用Q技能来压制对手,这一点在高水平对局中尤其明显。这种玩法不够直观,而且给人的感觉也不像在喷息光焰,而像是在打嗝。《英雄联盟》团队会把Q的部分强度转移到其它更有趣、更吸引人的技能(如【星穹流丽】和【星芒凝汇】),来解决这个问题。
基础属性
基础攻击力:55 → 58
Q - 星河冲荡
初始法力消耗:7.5/8.75/10/11.25/12.5 → 30/35/40/45/50(注意:扣除初始消耗后,即触发额外的持续法力消耗。)
持续法力消耗:从引导开始后的0.5秒开始,每0.5秒触发一次 → 从引导开始后的1.25秒开始,每0.25秒触发一次
W期间法力消耗:在W期间使用星河冲荡时,此法力消耗调整不变。
W - 星穹流丽
范围:1200(每星尘+7.5) → 1500/1600/1700/1800/1900(每星尘+7.5)
E -星芒凝汇
法力消耗:80/85/90/95/100 → 全等级80
移动速度减益:非英雄单位移动速度减至0 → 线上小兵和野区野怪移动速度减至0
R - 星天落瀑
星落伤害:150/250/350(+65%法术强度) → 150/250/350(+75%法术强度)
天瀑:造成125%的【星落】伤害
天瀑冲击波伤害:100%【星落】伤害 → 90%【星落】伤害
虚空女皇 卑尔维斯
基础攻击距离降低。真实形态攻击距离已调整,以确保最大距离保持不增不减。
卑尔维斯在高水平的单排对局中表现得过于强大,《英雄联盟》团队希望她的强度在不同水平的玩家中更为一致。因此,《英雄联盟》团队将撤销卑尔维斯在12.12版本(她上线后的版本)中的一些显著提升她在高水平对局表现的改动。团队之所以调低她的基础攻击距离,是为了削弱她赶在其他近战英雄反击前,就能够对其发动攻击的能力。
基础属性
攻击距离:175 → 150
R - 万载豪筵
加成攻击距离:50 → 75
复仇焰魂 布兰德
E冷却时间增加,伤害降低。
虽然布兰德刚刚经历过削弱,但他的火焰依然炽热逼人。因此,《英雄联盟》团队将再次尝试压制他的火苗。【烈火燃烧】是他最令敌人抓狂的技能之一,团队会降低该技能的伤害,并减少它的施放频率。
E - 烈火燃烧
冷却时间:12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9秒
魔法伤害:60/85/110/135/160(+60%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+60%法术强度)
虚空恐惧 科加斯
Q基础伤害提升。E基础伤害提升。
当前科加斯的强度弱于预期,表现也落于人后。所以,《英雄联盟》团队将增加他【碎裂】和【恐惧之刺】的基础伤害——玩家使用这些技能命中敌人时,造成的伤害会更高,回报感也会变强。
Q - 碎裂
魔法伤害:80/140/200/260/320(+100%法术强度) → 80/145/210/275/340 (+100%法术强度)
E -恐惧之刺
魔法伤害:22/37/52/67/82(+30%法术强度) (+3%(每层盛宴+0.5%) 目标最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+30%法术强度) (+3%(每层盛宴+0.5%) 目标最大生命值)
英勇投弹手 库奇
推荐加点顺序获得更新。基础生命值降低。
库奇的胜率远低于他的实际能力。这个现象的主要原因是,许多中路玩家还没有转换到强力的“先升Q”打法,而是仍然选择“先升E”。不过职业选手已经发现,正确出装的库奇拥有惊人的统治力,因此他在职业赛场上对其他英雄呈压倒之势。为了增加对线时的对抗性,《英雄联盟》团队将削弱他在早期战斗中的防御力。
推荐加点顺序:更新了中单库奇的推荐加点顺序,现改为建议玩家先将Q升到满级。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
基础属性
基础生命值:640 → 610
远古恐惧 费德提克
Q现在可以被阻挡飞弹的技能阻挡
费德提克的恐惧与《英雄联盟》团队的预期不符:他向目标发射的乌鸦属于飞弹,因此应该被【风之障壁】之类的技能挡住。这一机制现已调整。
Q - 恐惧
恐惧现在会被亚索的【风之障壁】、布隆的【坚不可摧】、莎弥拉的【锋旋】挡住。(注:暂未完全生效,布隆的【坚不可摧】依然可以阻挡,将在后续版本修复)
战争之影 赫卡里姆
成长生命值提升。W持续时长降低,治疗效果提升,冷却时间降低。E冷却时间得到调整。
这次更新中,《英雄联盟》团队会撤销几项导致赫卡里姆在高端局中过于强大的改动:13.21版本对W技能持续时长的增加,以及13.17版本对W技能治疗效果的削弱。较低水平的对局中经常出现一个问题:玩家会选择第二个升E,而不是更强的W,因此《英雄联盟》团队也会让升E和升W的强度更接近。
基础属性
成长生命值:99 → 106
W - 恐惧之灵
持续时长:5 → 4秒
治疗效果:20%,友军造成的伤害减半至10% → 25%,友军造成的伤害减半至12.5%
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14 → 全等级14秒
E - 毁灭冲锋
冷却时间:全等级18秒 → 20/19/18/17/16秒
刀锋舞者 艾瑞莉娅
成长攻击力降低。被动攻击速度提升。R为Q提供的冷却时间缩减降低。
以下对艾瑞莉娅的一系列调整,会把她的部分强度从后期转移到前中期。《英雄联盟》团队准备让她的被动技能在1到18级之间线性增长,以此增强她的前中期,并减少她的【利刃冲击】技能在后期的容错率,平衡这一增益。
基础属性
成长攻击力:4 → 3.5
被动 - 艾欧尼亚热诚
攻击速度:7.5/13.75/20%(1/7/13级) → 7.5-25%(1-18级)
R - 先锋之刃
利刃冲击冷却缩减:0.5/1.5/2.5 → 0.5/1/1.5秒
武器大师 贾克斯
E低级时冷却时间提升。
本次更新会轻微削弱贾克斯的E技能,以减少它在单挑和前期控线时的威力(以及给敌人带来的挫败感)。
E - 反击风暴
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9 → 17/15/13/11/9秒
未来守护者 杰斯
加农炮形态的Q伤害提升。
杰斯最近的日子不太好过,虽然他不常用的近战形态收获了不少人气,但现在是时候提升他的主要技能——远程Q的伤害了。
Q - 电能震荡
物理伤害:55/110/165/220/275/330(+120%额外攻击力) → 60/115/170/225/280/335(+125%额外攻击力)
永猎双子 千珏
基础生命值降低。Q额外攻击速度降低。
千珏最近在高水平对局中的表现相当强势,需要适当的削弱;《英雄联盟》团队会针对其前期战斗能力进行调整,确保作为打野C位的千珏在前期小规模战斗和入侵中不会过强。
基础属性
基础生命值:610 → 595
Q - 乱箭之舞
额外攻击速度:35% → 30%
含羞蓓蕾 莉莉娅
对后续英雄的被动治疗效果降低。E伤害降低。
使用新宠装备【海克斯科技发电机】及其进阶装备时,莉莉娅的表现过于强大。团队认为这些装备对游戏整体有益,所以决定直接削弱莉莉娅的能力。《英雄联盟》团队将针对她在最佳情景(利用整支敌方队伍一边风筝一边治疗)的表现进行改动,同时尽量保留她的前期清野和单挑能力。
被动 - 梦满枝
对英雄治疗效果:对第一名英雄100%,对后续英雄33% → 对第一名英雄100%,对后续英雄15%
E - 流涡种
伤害:70/95/120/145/170(+60%法术强度) → 60/85/110/135/160(+50%法术强度)
明烛 米利欧
被动伤害降低。Q的冷却时间缩短,距离提升,现在击中敌人时会返还一半法力。W再次施放的距离提升,现在跟随远处目标时速度更慢。E护盾的基础值降低,法强收益率提升。
目前米利欧在游戏中的强度过于依赖于他早期的强大干扰能力,尤其是在他为自己套盾然后靠普攻点人时。通过以下改动,《英雄联盟》团队将削弱这种战术的效力,转而鼓励他通过使用Q技能来骚扰对手,而不仅仅是在受到对方攻击时把它作为脱战工具。
被动 - 热情洋溢!
伤害:15%友军攻击力,加上1.5秒间造成15-50(基于等级) (+20%米利欧法术强度)灼烧伤害 → 7/11/15%(1/6/9级)友军攻击力,加上1.5秒间造成10-50(基于等级) (+20%米利欧法术强度)灼烧伤害
Q -火爆飞踢
冷却时间:12 → 10秒
距离:1000 → 1200
新增:使用【火爆飞踢】击中至少一名敌方英雄时,返还此技能的50%法力消耗。
W - 依依不舍
再次施放距离:700 → 3000单位
新增:跟随距离米利欧2500单位以上的目标时,【依依不舍】的速度变慢。
E - 融融情谊
护盾强度:60/90/120/150/180(+30%法术强度) → 45/75/105/135/165(+45%法术强度)
狂野女猎手 奈德丽
W基础伤害降低,攻击力收益率提升。E基础伤害降低,法术强度收益率降低,攻击力收益率提升。
奈德丽是游戏中最难操作的英雄之一,在大师及以下段位的胜率始终偏低。尽管如此,目前她的整体表现仍然过于强大,因此《英雄联盟》团队将降低她在豹形态下的伤害。同时,《英雄联盟》团队也想看看AD奈德丽能打出什么效果,因此准备显著增加她部分技能的攻击力收益率,以鼓励那些想尝试这种特别出装的勇士们。
W - 猛扑
魔法伤害:60/110/160/210(+30%法术强度) → 55/100/145/190(+50%额外攻击力) (+30%法术强度)
E - 挥击
魔法伤害:80/140/200/260(+40%额外攻击力) (+45%法术强度) → 70/130/190/250(+70%额外攻击力) (+40%法术强度)
机械公敌 兰博
Q基础伤害降低,小兵伤害修正率调整,小兵补刀机制优化。
兰博在职业比赛中一直表现超群,因此《英雄联盟》团队要稍微削弱他一下,特别是他最难反制的特点:一个可以穿过小兵、不会错失目标、并且没有常备资源消耗的技能。《英雄联盟》团队希望在前期对线给兰博的对手更多行动空间,而不是默认将主导地位拱手让给他。
Q - 纵火盛宴
总计魔法伤害:125/140/155/170/185(+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 80/105/130/155/180 (+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)
小兵伤害修正率:55/60/65/70/75% → 全等级70%
移除:过去,如果受到纵火盛宴伤害的小兵再多受到一段纵火盛宴伤害就会阵亡,便不会被其他小兵击杀。现在,这种情况不再发生。
新增:现在,如果纵火盛宴击杀一名小兵,将造成一段额外伤害(技能持续时间允许的情况下)。
亡灵战神 赛恩
W伤害提升。
目前的赛恩略显弱势,《英雄联盟》团队希望让他跻身更强劲的上单坦克之列。团队打算增加他在对抗其他上路英雄时的前期伤害,来实现这一目标。
W - 灵魂熔炉
魔法伤害:40/65/90/115/140(+10/11/12/13/14%目标最大生命值) → 40/65/90/115/140(+14%目标最大生命值)
炽炎雏龙 斯莫德
Q基础伤害提升。
斯莫德的前期表现并没有预期中强力,《英雄联盟》团队希望稍微平均其在对局各阶段的强度。这次更新中,《英雄联盟》团队会给予斯莫德一些额外的对线火力,让他更有攻击性。
Q - 超级灼热龙息
伤害:15/25/35/45/55(+100%攻击力) (+15%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+100%攻击力) (+15%法术强度)
麦林炮手 崔丝塔娜
基础法力值提升。Q添加了法力消耗,攻击速度降低。W法力消耗降低。
崔丝塔娜已经完全统治了职业赛场的中路,在单排中也表现得过于强大。《英雄联盟》团队打算提升中单崔丝塔娜常用推线技能的法力消耗,以对她进行偏向中单位的削弱。而基础法力值的增加使她可以免费获得第一次【急速射击】,此外【火箭跳跃】的法力消耗也会降低,确保她仍能无缝衔接。
基础属性
基础法力值:250 → 300
Q - 急速射击
法力消耗:0 → 50
攻击速度:65/80/95/110/125% → 50/65/80/95/110%
W - 火箭跳跃
法力消耗:60 → 50
影流之主 劫
Q伤害提升。E每命中一个敌人获得的冷却缩减提升。
最近的劫可谓屋漏偏逢连阴雨,《英雄联盟》团队希望加强他的手里剑,提升他E技能的连招能力,为他的前期增加一些优势。
Q - 影奥义!诸刃
伤害:70/105/140/175/210(+110%额外攻击力) → 80/115/150/185/220 (+110%额外攻击力)
E - 影奥义!鬼斩
每命中一个敌人的冷却缩减:2 → 3秒
荆棘之兴 婕拉
被动植物伤害得到调整,低级时对野怪的额外伤害减少。
婕拉目前在打野和辅助位置上的表现都优于对手,因此《英雄联盟》团队稍微削弱了她的植物伤害。作为补偿,《英雄联盟》团队调高了她的法强收益率,让她更偏向【死亡之帽】等以法强为中心的装备,弥补【兰德里的折磨】和【黯炎火炬】之间的巨大差距。
被动 - 荆棘花园
植物伤害:16-84(基于等级) (+18%法术强度) → 15-75(基于等级) (+20%法术强度)
对野怪额外伤害:60-100(基于等级) → 50-100(基于等级)
更新了说明文本和冷却时间显示,以更准确地与种子生成时间保持一致
狂徒铠甲
辅助英雄现在通常会优先购买【狂徒铠甲】,并通过辅助任务装备(提供200生命值)、成长生命值【属性碎片】、有时甚至是用【过度生长】,来达到额外生命值阈值。1000【狂徒铠甲】生命值 + 200辅助任务生命值 + 符文,使得1300额外生命值的被动解锁要求过于简单。《英雄联盟》团队不希望辅助英雄过度依赖首发这件装备、通过这种方式解锁其被动。
狂徒之心生命值要求:1300 → 1500额外生命值
吸收生命力
《英雄联盟》团队本来给【吸收生命力】的定位是在后期帮助英雄恢复生命值,但目前它提供的回复效果在对线阶段过于强大,导致局势变得僵持不下。因此,《英雄联盟》团队会把它的前期续航能力砍掉50%,并稍微提升其后期能力,进行补偿。
治疗效果:2-20(线性增长) → 1-23(跟随基础属性进度) (请注意:此改动将削弱1-12级,增强13-18级。)
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者