近期,《生化危机7》移植到iOS平台的表现不尽人意,购买下载量仅约2000份,为Capcom带来约2.8万美元的收入。这反映出大型游戏在iOS设备上的推广策略可能并未达到预期效果。
继《生化危机8》和《生化危机4》重制版去年在iOS发布后,同样遭遇性能和操控问题,表明这类游戏在移动平台的移植并不受玩家欢迎。《刺客信条:幻景》等其他AAA级游戏的iPhone端口也同样销售平平,显示出高价定位与移动玩家偏好免费或轻量化游戏之间的矛盾。
《生化危机4》重制版虽表现略好,但也仅7,000人购买,揭示出即便是高质量的AAA游戏,在移动设备上的接受度有限。这主要归因于移动游戏习惯的差异——玩家倾向于简短、即时的游戏体验,而非长时间投入的重度游戏。
因此,随着发行商在这些移植项目上未能实现盈利,以及苹果可能减少对此类项目的投资,AAA级游戏在iOS的未来显得不确定。问题在于,这类游戏是否真的适合移动平台,以及在市场反馈持续低迷的情况下,这类移植是否会逐渐消失。苹果能否找到让高端游戏成功立足于其生态的方法,仍有待观察。
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