近年来,AAA级游戏发行商通过提供高价版本预购,允许玩家提前体验新游戏,这一做法日益盛行。2023年见证了《真人快打1》、《飙酷车神:轰鸣盛典》、《暗黑破坏神4》等游戏引入“早期访问”选项,即额外付费即可比正式发布日期提前数日游玩,前提是服务器稳定。
这一策略引发了外媒kotaku担忧,认为发行商在游戏基础价格、内购及附加内容之外,进一步榨取玩家钱包。尽管有人对此持无所谓的态度,但有人指出,这种做法本质上是人为延迟游戏发布,以此为由收取额外费用,制造了一个本不存在的问题,并加剧了游戏界的经济不平等。
以《无限试驾:太阳皇冠》为例,游戏甚至将付费提前玩分为不同等级,银版提前2天,金版则长达7天,使得游戏发布日期变得复杂多变,增加了玩家的困惑和不满。
随着2024年的到来,这种模式似乎已成为行业常态,不仅大公司采用,小发行商也纷纷效仿,预示着游戏爱好者可能面临更频繁的分层发布日期和高昂的早期访问费用。这不仅影响了游戏体验的公平性,还可能在社区中产生分裂,导致信息泄露,增加经济压力,使游戏环境更加复杂。
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