据外媒GamesRadar+报道,《星球大战:亡命之徒》将具备类似于GTA的通缉机制,允许玩家在游戏中制造混乱,自主调节游戏难度。在访问开发商位于瑞典马尔默的工作室时,首席设计师Matthieu Delisle与首席游戏设计师Fredrick Thylander揭示了这一特色。
Delisle介绍,玩家通过提升通缉等级可增加游戏挑战性,尤其是达到6级后生存将极其艰难,这为寻求刺激的玩家提供了终极考验。不同星球上的帝国势力与犯罪集团存在差异,因此体验也会随之变化。
玩家行为可能引来帝国或犯罪集团的追捕,甚至同时面临多方追击,形成自我设定的开放世界挑战。游戏中也包含降低通缉度的途径,确保玩家能无忧无虑地尽情搞乱。
Thylander补充,尽管存在影响犯罪集团内部地位的声誉系统,通缉机制主要反映了玩家角色与帝国的对立关系。Delisle强调,游戏设计意在展现玩家作为规则破坏者的反叛身份,与帝国法律形成鲜明对比,营造紧张刺激的游戏氛围。
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