CD Projekt认为《赛博朋克2077:往日之影》在商业上取得了成功,因为它的销量与《巫师3:狂猎》的资料片《石之心》和《血与酒》相当。
CD Projekt在接受IGN采访时证实,《往日之影》的附加率约为23%,这意味着23%购买了基础版《赛博朋克2077》的玩家也购买了资料片。
《巫师3》的《石之心》资料片在发行3个月内的点击率为22%,《血与酒》资料片的点击率为24%。
然而,更重要的是,DLC的发布时间比《赛博朋克2077》晚了2年零9个月。《石之心》是在《巫师3》发行5个月后发行的,《血与酒》是在《巫师3》发行1年后发行的,这一时期的用户粘性通常更高。
黑曜石的Josh Sawyer在11月底就表示过“通常我们希望基础游戏几个月内发布的 DLC 的附加率约为 25%,因此在发布 2.5 年后扩展包的附加率达到 20% 是相当令人印象深刻的”。
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