近日,微软CEO萨蒂亚·纳德拉在财务报告中透露,公司游戏部门横跨所有平台和设备的月活跃用户数已经超过5亿,并强调游戏内容的开发管线正处于前所未有的强势状态。
尽管硬件销售同比下滑超过40%,微软软件销售却呈现上升趋势。财报显示,第四财季微软收入增长,其中“Xbox内容与服务”收入暴涨61%,成为推动增长的重要因素。
纳德拉提到,《辐射》系列电视剧在亚马逊Prime上成为史上观看量第二高的节目,极大地促进了该系列在Xbox Game Pass上的游玩时间,季度环比增长达五倍。
微软CFO艾米·胡德表示,尽管预期硬件收入将进一步下降,但收购动视暴雪带来的正面效应正在抵消这部分损失,这笔收购持续为微软带来回报,不仅加强了公司在PC和主机领域的布局,还填补了微软在移动平台的空白。
在财报电话会议的问答环节中,当被问及游戏领域时,纳德拉强调微软通过动视暴雪的加入,不仅获得了覆盖PC和主机的强大资产,还首次触及移动领域。目前,微软在游戏内容及覆盖传统高规模平台(主机、PC、移动)方面均实力雄厚,并对新兴市场领域保持高度期待。
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