《幻兽帕鲁》的社区经理John "Bucky" Buckley在与Going Indie YouTube频道的对话中,针对该游戏被指“已死”,日峰值在线玩家数从发行时的200多万降至约6万的说法做出回应。
他表示,《幻兽帕鲁》设计初衷并非支持长期不间断的游戏体验,过度沉迷同一游戏对玩家并无益处,同时也会向发行商和开发者传递错误信号,促使更多“服务型游戏”涌现,从而稀释游戏市场的多样性。
Buckley强调,持续玩同一款游戏并不利于整个行业的发展。“这对我们、对开发者、对玩家、对游戏媒体乃至整个行业都不健康,”他说,“这种观念越被强化,大型公司就越会认为‘玩家需要更多服务型游戏’,最终导致市场上充斥着缺乏灵魂的服务型游戏,它们在运营9到12个月后因盈利不足而关闭,这对所有人都是损失。”
因此,Buckley鼓励玩家尝试更多类型的游戏,尤其是独立游戏,享受游戏的乐趣而非单一投入某款游戏,比如《幻兽帕鲁》。“尽可能多玩些独立游戏,尽可能多地支持独立游戏,真正去支持那些努力制作有趣游戏的开发者,”他建议道,“就算只有五个人在玩,又有什么关系呢?重要的是享受过程,享受游戏本身。游戏的乐趣本就无需复杂。”
这已经不是Buckley第一次通过提倡拓宽游戏视野来回应关于《幻兽帕鲁》玩家数量减少的讨论了。
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