作为Rockstar旗下《侠盗猎车手》系列中最为迥异的一员,《GTA 4》以其阴暗深沉的故事线独树一帜,给玩家留下了深刻印象。
游戏不仅在叙事上采取了更为悲观的视角,连视觉风格也呼应了这种压抑气氛,营造出一种前所未有的沉重感。然而,前Rockstar开发者Obbe Vermeij在接受SaninPlay采访时表示,工作室在打造这一作时,对于黑暗主题的追求或有过犹不及之嫌。
Vermeij回顾称,《GTA》系列历来注重趣味性的玩法与轻松元素,而《GTA 4》则是一个巨大的转折点,它树立了系列新的叙事标准,通过核心游戏机制追求极致的真实感。
Rockstar对物理效果和动画的精细打磨,尤其是驾驶机制上的革新,虽然增强了沉浸感,但也成为了最具争议的一环。当时团队预想未来的系列作品会沿着这条道路,进一步向严肃和压抑的方向发展。
不过,随着《GTA 5》的问世,工作室显然调整了策略,这款游戏相比前作更加轻松幽默。这一转变极为成功,目前《GTA 5》的全球销量已逼近2亿份,证明了回归系列传统乐趣与适度创新相结合的策略深受玩家喜爱。
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