在最近由主播Flats和svb主持的直播采访中,《守望先锋2》首席游戏设计师Alec Dawson透露,为增加坦克位的乐趣,团队正考虑削弱英雄间的counter-swapping(针对换人)策略。
坦克间的“石头剪刀布”式克制关系一直是社区热议话题,玩家普遍认为6v6模式能缓解这一问题。然而,总监Aaron Keller指出,由于愿意玩坦克的玩家数量较少,改为6v6会导致排队时间大幅增加,故团队对此持谨慎态度。
Dawson说明,开发团队正在内部测试多种方案,试图在保持5v5模式下减少换人频率,但这并非易事。“不仅是坦克之间相互克制换人,DPS(伤害输出)角色的换人同样令人沮丧,我们正探索减轻这种现象的方法,同时希望软化某些硬克制关系,”他解释道。
保持英雄切换的灵活性被列为优先考虑事项,尽管counter-swapping存在问题,但团队不希望限制玩家整场只使用单一英雄。“我们内部尝试了一些措施,比如限制换人次数或需达成条件才能换人等,已经做了一系列实验,目前仍在积极讨论中,”Dawson在直播中表示,“这一问题已上升为我们团队密切关注的重点之一。
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