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《漫威争锋》开发秘辛:近战英雄设计成最大考验!

漫威争锋 2024-08-05 15:59:41 唐完了送送完了原

网易在GamingBolt的访谈中,探讨了如何在《漫威争锋》这款英雄射击游戏中维持平衡性,同时赋予每个英雄鲜明特色。面对以近战为主的角色设计难题,如绿巨人、毒液等,网易强调这是其一大挑战,处理不当可能导致游戏乏味且混乱。

为解决这一问题,网易深入挖掘漫威英雄的多样能力,巧妙设计。例如,绿巨人的跳跃攻击能击落飞行敌人,兼具空战能力;毒液则通过中距离攻击平衡近战特性;蜘蛛侠凭借敏捷性,在远近战间自由切换,提升了战斗灵活性。通过这些设计,网易确保每个角色既独特又平衡,为玩家带来丰富多变、深具吸引力的游戏体验。

来源:游侠网
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