上周,Inflexion Games发布了一则YouTube视频,其中CEO Aaron Flynn与艺术及音频总监Neil Thomson诚实地讨论了《夜莺传说》当前状况及工作室对这款煤气灯奇幻生存游戏后续发展的期望。Flynn坦承:“我们对游戏的现状、整体反馈以及玩家数量并不满意。”
尽管视频中弥漫着一种略显尴尬的气息,两位开发者似乎在等待批评,但他们敢于直面现实的态度值得赞赏。Flynn指出,自二月早期访问推出以来,团队已在更新中努力解决“体验中的不足”,增加了备受玩家期待的单人模式及一系列生活质量改进。值得一提的是,《夜莺传说》虽然总体Steam评价仍为“褒贬不一”,但近期评价已转为更加积极的“多半好评”。
基础改进到位后,Inflexion Games过去几个月专注于整体游戏体验的革新。游戏将继续围绕在煤气灯幻想设定的不同维度间探险的核心概念,但工作室希望能为这些冒险增添更多结构。
Thomson表示,《夜莺传说》过于开放且目标设定过于自我驱动。为应对这一问题,Inflexion正努力更好地向玩家传达他们在游戏进程中的位置、下一步应追求的目标以及沿途可能进行的活动。
更令人振奋的是,Inflexion还致力于提升生存游戏核心乐趣之一——建造酷炫住宅。他们提高了《夜莺传说》的建筑限制,允许玩家放置更多组件,构建“更具创意、表达力更强”的庄园。
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