育碧透露,《刺客信条:影》定于11月发行,其开发周期比前作《英灵殿》长25%,成为系列迄今为止开发时间最长的作品。主制作人Karl Onnée强调,为了维持系列知名的质量标准,延长开发周期至关重要。
Onnée向GamesIndustry.biz表示,时间与成本之间需找到平衡,但更多时间意味着更多的迭代机会。增加人手虽可缩短时间,却无法提供更多迭代空间。这不仅关乎消除错误和画面优化,也涉及美学与沉浸感的营造,团队需时间深入学习每个历史背景的细节。
他强调,团队致力于创造尽可能真实的游戏体验,这包括详尽研究不同历史时期建筑特色,如日本封建住宅与法国中世纪住宅的差异,艺术家们必须精准掌握每个元素的摆放,确保所有细节准确无误,这一过程颇为漫长。
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