近日,一款类“塔科夫”风格的免费游玩射击提取游戏《暗区突围:无限》刚发布便引发热议,玩家普遍认为其在早期访问阶段已陷入“付费即赢”模式。
社交平台和论坛上讨论热烈,焦点集中于游戏中一项被认为影响平衡的特性——微交易系统。玩家可通过购买游戏内货币“Koens”的捆绑包,直接获取装备和物品,无需完成任务或交易。这导致付费玩家能够迅速装备高级武器与防具,相比之下,非付费玩家则需长时间“刷任务”才能偶然获得好装备,显著增加了游戏的胜负差距。
此外,游戏硬核机制下,玩家角色死亡会丢失装备,而《暗区突围:无限》提供了租赁箱子服务来保护装备,避免损失,但这项服务需花费约160,000卢比租用30天,进一步加剧了“付费即赢”的感受。
虽然游戏内的全球聊天功能也被指出在免费消息令牌用尽后需付费使用,但这点并未引起玩家广泛抗议,因其使用频率不高。
综上所述,《暗区突围:无限》因微交易系统对游戏平衡产生的潜在影响,正面临玩家社群的强烈质疑与讨论。
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