光荣特库摩宣布,将于9月13日通过官方直播节目「开发者通信Part.2」深入介绍《三国志8:重制版》的战斗系统。制作人越后谷和广将采用实机游玩的方式,为玩家呈现详尽的战斗演示,并有职业摔角手兼《三国志》系列粉丝「男色ディーノ」作为特别来宾加入节目。
编制:掌握能力及人际关系是关键
在「评定」选择「出阵」进攻敌方都市,就可以「编制」参加战斗的部队。
战场涵盖平地、山麓、河川等地形,玩家可配合战况冲车、井阑等「兵器」、横渡水面的「船舰」等都可以由玩家决定。
玩家挑选的「兵种」计有部队长、辅佐部队长的副将,到轻步兵、重骑兵等,武将人选除了影响部队的能力值,也会影响到能够使用的战法或是与其他部队发动连携的难易度,甚至是武将之间的人际关系,也会有诸多影响。
「征兵」:从内政到策略影响深远
兵役人口会随着都市人口改变。快速征兵可执行评定的「征兵」,但是会相对引发民怨,降低都市的治安。要优先充实兵力,抑或是以都市的安定为重,皆取决于玩家;或利用征兵的特性,采取新的策略。
「技术」:自由选择想要强化的兵种或兵器
「技术」能在战场驱使更多的兵种或兵器。都市的「技术」发展到一定程度,可以获得「技术书」,使用「技术书」则可以让全体势力的技术更上一层楼。
配合战场地形,决定策略、陷阱及部队配置
战斗前,透过「军议」决定战斗开始时部队的配置、「策略」等整体方针。 「策略」是总帅可以在战斗中执行的指令,具防守方可以在「军议」中设置「陷阱」。
「伏兵」:出其不意,掌握先机
在森林或岩地等配置部队,会在战斗开始时变成伏兵状态。设下伏兵并掌握奇袭的时机,奇袭可以在我方有利的状态下进入战斗。
「建筑」:阻挡攻击方的要塞
战斗地图上存在各种「建筑」,像是「橹」、「关」、「狼烟台」等防卫设施,即便碰到能力值较高的武将或是兵力较多的敌人,也有机会展开势均力敌的战斗。
新要素:「战意」让「战法」更具策略性
《三国志8:重制版》大幅进化《三国志Ⅷ with 威力加强版》的「战法」系统,种类从原本的15 种增加至40 种,改善平衡性,效果全面更新。
同时,将「兵器」编制在部队里面,就可以使用攻城兵器专有的特殊「战法」。
「战法」会在各部队持有的「战意」达到一定值以上发动,武将亲密值达到一定以上,就能发动「战意」的「连携」。
「战意」会于战场上随着时间每日提升,但是会随着「建筑」被攻陷等战场上发生的各种因素而变动。
成为压倒性的力量!
战斗中存在着各种要素,包括影响范围广大的「策略」、关系亲密的武将会率领部队发动「连携」支援我方等。
只要能巧妙地结合各种要素,就有可能产生横扫千军的戏剧化发展。
《三国志8:重制版》将于10 月24 日上市,发售平台PC Steam、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4。亚洲实体版限定特典,将包括「三国开运锦囊纪念币」,一共魏、蜀、吴3 种款式,随机赠送一款。
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