近日,国产游戏《黑神话:悟空》捷报频传,官方宣布,截至2024年8月23日21时,游戏全平台销量已超过1000万套,且创下最高同时在线人数超过300万的佳绩。
销量突破千万大关,这到底是一个什么概念?来对比下近年来国外其他3A大作的首发表现就知道了。其余3A销量对比:
《漫威蜘蛛侠2》:24小时250万套
《漫威蜘蛛侠》:3天330万套
《战神4》:3天310万套
《战神5》:5天500万套
《最后的生还者2》:3天400万套
《塞尔达传说:王国之泪》:3天1000万套
《艾尔登法环:黄金树之影》:3天500万套
《赛博朋克2077》:2个星期1300万套
《霍格沃茨之遗》:2个星期1200万套
《巫师3》:2个星期400万套
《星空》:3个星期游玩人数来到千万
然而,《黑神话》只是游戏科学推出的首个主机游戏,推主Rino表示这非常值得西方开发商关注和学习,好的游戏确实能大卖。
西方媒体:你需要让这个游戏更多元和包容 猴哥:不行
国外网友:也只有《GTA5》能比一比了(其实还有COD)
2013年的《GTA5》首日销售额超8亿美元,按照60美元计算,首日销量超过了1300万套
2012年的《使命召唤:黑色行动2》:官方称首日营收5亿美元,粗略估计首日销量大概在700万-800万套之间
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