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实体游戏推动数字销量增长,小型游戏开发商CEO分享双赢策略

Maximum Entertainmen 2024-08-26 16:41:34 唐完了送送完了原

购买游戏的最佳方式是实体版还是数字版?Maximum Entertainment CEO Christina Seelye认为,两者可以相辅相成,互相促进。

在科隆游戏展会上接受Game Developer采访中,她解释说,销售游戏的实体版本有助于吸引更多人关注某个游戏,尤其是在线平台上。亚马逊和实体店如GameStop在这方面作用显著,这种关注进而能带动Steam和PlayStation Network等数字商店的流量。

Seelye指出,Maximum Entertainment自己多次证明了这一点,两者之间并不存在蚕食现象。以发行《玩具熊的五夜后宫》游戏实体合集为例,她声称这样做反而使得这些游戏的数字销量持续攀升。

尽管数字购买便捷,Seelye仍然相信,在实体店看到游戏的顾客构成了一个不同的、值得争取的受众群体。光盘和卡带也为出版商提供了以不同、更触觉的方式与这部分受众互动的机会。

豪华版持续盛行的原因在于,它为游戏社区提供了“小小的特殊时刻”,进一步激发了对游戏的兴趣。

不过,Seelye也承认,Maximum Entertainment所处的位置可能并非所有出版商都能达到。即便有Limited Run这样的潜在合作伙伴,实体发行也不总是可行的,且会因游戏类型、平台等因素而变得更加复杂。

即便如此,实体游戏仍将是行业的重要组成部分。很大程度上,这将由市场机遇决定,并建议有能力的出版商坚持这一经受考验的形式。

“你仍在赚钱,”Seelye保证说,“虽然利润率可能没有数字销售那么高,但你仍在盈利,同时获得所有这些额外好处。”

来源:gamedeveloper
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