当前位置: 首页 > 资讯 > 游戏 > 《魔兽世界》制作人反思游戏设计历程:应该多听取玩家的意见
  • 0
  • 0
  • 分享

《魔兽世界》制作人反思游戏设计历程:应该多听取玩家的意见

魔兽世界(World of Warcraft) 2024-08-27 09:44:26 唐完了送送完了原

《魔兽世界》执行制作人兼副总裁霍莉·朗代尔在新资料片“地心之战”上线前夕接受了采访,回顾了游戏20年的辉煌旅程。她强调,早期游戏设计依赖于一群充满热情的游戏极客,他们凭借直觉将桌面游戏转变为3D世界。

针对过去如“暗影国度”资料片引发的争议,朗代尔表示,团队从中吸取了重要教训,认识到仅仅推出内容并不足够,质量与玩家期待同样重要。她承认,过去团队在社交媒体和社区管理方面有所欠缺,未充分反思玩家反馈。

如今,开发团队已调整策略,更加注重倾听玩家声音并细致观察社区动态,这一转变将指引《魔兽世界》未来的发展方向。

所 属 资 源
魔兽世界
魔兽世界
主机游戏 / 角色扮演 /
大型多人在线角色扮演游戏
去下载
来源:3DM
免责声明:本内容来自互联网,不代表本网站的观点和立场,如有侵犯你的权益请来信告知;如果你觉得好,欢迎分享给你的朋友,本文网址 https://wangzhidaquan.com/zixun/81261.html
文章标签
评论

文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者

验证码
提交
热门游戏
换一换
热门软件
换一换