Techland在宣布新作《消逝的光芒:困兽》之际,再次强调游戏行业需摆脱对游戏时长的过度追求,认为制作更为紧凑的短篇游戏才是趋势所在。系列导演Tymon Smektała在接受采访时透露,该作被设计得比传统AAA级游戏更为精炼,注重核心体验而非盲目堆砌内容。
他指出,长时间游戏往往难以适应现代人的生活方式。类似地,《地狱之刃2》的开发者也表示玩家更倾向于短小精悍的游戏体验。以自己超过百小时仍未完成的《刺客信条:奥德赛》为例,Smektała强调《消逝的光芒:困兽》恰到好处地融合了完整AAA游戏与DLC的特点,因而更为精短。
短篇游戏的优势还包括较短的开发周期、较少的开发人员需求,以及无需庞大预算即可尝试创新的灵活性。Smektała相信,这将是未来多数游戏公司的选择方向。
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