在2024年科隆国际游戏展上,Hi-Rez Studios执行制作人Alex Cantatore向PC Gamer揭示了开发《神之浩劫2》而非升级初代的背后原因。原作基于已显老态的虚幻3引擎,遭遇技术瓶颈,限制了游戏的进一步发展。尤其在UI方面,基于Flash构建的界面在操作流畅性和动画制作上极为不便,严重影响了游戏体验与更新效率。
Cantatore强调,转向虚幻5是为了构建能够支撑未来十年的强大技术基础。新引擎不仅加速了开发进程——例如,HUD改进工作在虚幻5中仅需1.5周,相比之前节省了大量时间,还极大地提升了画面表现,让游戏视觉效果焕然一新。
尽管《神之浩劫2》当前仍处于封闭Alpha测试阶段,且Steam国区“创始人版”售价108元,评价褒贬不一,好评率53.42%,但团队坚信,这款游戏正朝着成为新一代顶级MOBA的目标稳步迈进,有望延续十年辉煌。
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