《如龙》系列导演称团队内部争执非但常见,且颇受欢迎。在接受Automaton采访时,系列导演堀井亮佑透露,如龙工作室的开发者之间确实存在争论,但他强调,只要控制得当,这反而是件好事。
堀井解释说,当设计师与程序员发生争执时,策划者的角色就是介入调解。他认为,缺乏争执和讨论,只会产生平庸的作品,因此,建设性的冲突始终受到欢迎。关键在于通过有效引导,使争论朝着有益于游戏的方向发展,保持争论健康且富有成效。
堀井还提到,团队倾向于在同一步调下“争斗”,而非单纯跟随,这种内部竞争基于共同目标——使游戏尽善尽美。工作室评判意见的依据是质量而非来源团队,并坚决摒弃不良创意,一切都是为了打造出优质游戏。
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