拉瑞安的出版总监Michael Douse表示,《博德之门3》及《神界:原罪2》的定价低于它们的实际价值,这是因为他们相信这些游戏能够弥补开发成本。Douse对零售后的人为定价结构持批评态度,认为游戏价格应与品质、广度及深度相符,并指出几乎所有游戏的基础价格都应更高,因为制作成本(包括通胀)的增长速度超过了定价趋势。
Douse还指出,开发成本的主要构成是员工薪资,随着通胀推高薪资,开发成本也随之上升。特别是在项目后期,为了按时完成而增加人手,会导致成本急剧增加。虽然考虑使用AI等手段控制成本,但他强调,追求安全、跟随潮流的避险策略并不一定能带来更优质的游戏。
Douse强调自己关心消费者的生活成本,并有信心通过游戏质量来回收投资,因此在定价上给予了优惠,而非单纯追求利润最大化。对于行业内频繁的裁员现象,他此前曾批评这是可避免的错误。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者