自2023年正式发售以来,《博德之门3》不仅提升了RPG游戏的水准,还在全球范围内赢得了媒体和颁奖典礼的广泛赞誉。随着这款作品的成功,开发团队拉瑞安对其下一款游戏的期望自然也随之提高。
在近期IGN的采访中,拉瑞安艺术总监约阿希姆·弗莱明克分享了团队对未来的态度:“《博德之门3》取得的所有成就让我们意识到,大家对我们的下一部作品有着极高的期待。我们不会因为成功而迷失方向,忘记了之前付出的努力。”
他强调,拉瑞安不会满足于现状,而是会继续努力工作,迎接新的挑战。“我们的游戏规模正在不断扩大,这带来了不小的挑战。如何根据需求适当地扩大规模是我们需要通过实践来学习的技能。《博德之门3》的规模对我们来说是一次全新的尝试......我们从中学到了许多处理这类问题的方法和经验,我们将努力避免重复同样的错误。”
随着拉瑞安团队继续致力于提升下一部作品的质量标准,业界和玩家都对他们的新作充满期待。
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