FLY旗下主播LS与英雄联盟游戏设计师Riot Phreak以及玩法负责人Riot Phroxzon在节目中谈到了关于游戏内平衡的问题,部分内容如下:
LS:有很多低分段的玩家根本就不会去关心版本的内容,而高分段的玩家们对于版本改动中的内容又非常在意。为什么拳头不将改动注重于高分段玩家们呢?
Riot Phreak:并不是所有人每天都会打三十把英雄联盟。而说到版本的话,如果你认为AD中路变为版本主流是主要是因为我们把中路的草丛往后推了,所以可以很安全地一直推线,然后一直吃镀层的话,没问题。但是问题是连职业选手们都没有在这个改动发生的时候立即发现了最优解,2024年春季赛的中路并不是飞机大战小炮大战斯莫德。虽然那时候还没有斯莫德,但是那些其他AD英雄都在那里啊,自从14.1版本之后泽丽也变得可玩了。
对于职业选手来说,他们也花了将近四个月去找到最优解。我觉得不会有人就能立马找到版本答案。拿2017年的香炉作为例子,这件装备一直就在那里,知道夏季赛季后赛职业选手们才开始去使用它,结果它成为了全球总决赛的版本大热,然后我们就削弱了它。
上面的小例子可以说是证明了所有人对版本的接受程度都会很慢,尤其是对于低分段玩家来说,可能会更慢。但是从英雄平衡的角度上来说,我们可以很轻松地从胜率上看出来结果。比如说我们给某个英雄增加3AD,其胜率在任何分段都会有所增加。有玩家可能不会去读版本改动,也不理解为什么他玩的艾希赢得了更多的对局。
但是归根结底,像剑圣这样的英雄已经碾压白银分段超过十多年了,我们知道这是真的,因为他的玩法非常直接,而反制他需要团队配合。而新玩家以及技术不够好的玩家并不会一起团结起来控制住剑圣。来到今天,现在的剑圣需要更多的熟练度来打出效果,你需要通过冥想来挡一些技能,也要通过阿尔法突袭来躲掉一些东西。然而事实证明黄铜的剑圣可能躲不掉小法的Q,而这个黄铜的小法可能没有办法正确释放控制技能。但最终的结果是打起来感觉是公平的。
我们很清楚给一个英雄更强的前期能力是针对于高分段的加强,因为高分段的前期更重要,同时游戏也结束的更快。我们知道补刀奖励是为了那些更熟练的玩家准备的,我们知道从击杀上滚雪球是排位中所需要的。
LS:之前你们有说过要更多考虑中国排位中玩家的数据。这具体意味着什么呢?我们会直接看到因为一个英雄在中国的表现不好,所以直接被增强了吗?比如说一个重装战士在全球的翡翠和黄铜这个分段里横行霸道,但是在艾欧尼亚或者峡谷之巅表现不好,这个英雄压根就没人玩,那么这个英雄会因为在中国的登场率低而被突然加强吗?
Riot Phroxzon:我们知道在某些地区会有某些特定的英雄会成为异常值,所以在这方面我们保持一个全球范围的视野去看待是一件很重要的事情。像其他地区一样,中国有着我们很大一部分的玩家群体。重要的是,我们不会在没有平衡改动的情况下迎合任何特定地区,我们要确保每当出现异常值时,我们要对其进行约束。而说到中国的话,我们正在做的是重组和重建数据管道和数据结构,这样我们就能更加便捷地获取数据。
多年以来,这些数据都能在lol.qq.com上查询的到。当我们之前在观测异常值的时候,我们会根据该网站上的数据进行调整。而现在我们将会利用内部工具获得这些数据,这会变得更加简单。通过自己的观察来找到异常值总是要比地区合作伙伴过来跟你说“这个太强了”或者“这个太弱了”快很多。我们多个地区的合作伙伴之前会每周给我们汇报这些数据,比如说这个东西在拉美地区引起了讨论,这个英雄在韩国过强了,这个英雄在中国太弱了等等。
这只是我们可以用来做决定的另一个信息来源。这并不是原则上的改变,而是信息的获取方式的改变,这种改变使得信息能够更自然地进入,使得我们不需要依赖别人来告诉我们这些信息。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者