近日,外媒FandomWire对《黑神话:悟空》给予了高度评价,认为该游戏在打造游戏体验方面展现了独到之处,成功地颠覆了传统魂类游戏的设计。据报道,《黑神话:悟空》在首次尝试3A游戏领域就获得了巨大成功,并立即获得了广泛关注。
这款游戏的独特之处在于,它不仅吸收了宫崎英高作品中的精华,还摒弃了一些过时的游戏机制。与多数魂类游戏不同,玩家在《黑神话:悟空》中死亡后不会受到惩罚,不会因战斗失败而失去游戏中获得的灵蕴或经验,这种设计让玩家在面对挑战时减少了懊恼感,降低了新玩家的入门门槛。
尽管取消了死亡惩罚,但游戏的难度并未降低,玩家仍需仔细研究Boss的战术和弱点,灵活运用技能和变身来克服挑战。《黑神话:悟空》的这一设计哲学鼓励玩家勇敢面对挑战,将失败视为成功的必经之路。外媒甚至建议宫崎英高在未来的作品中考虑类似的无死亡惩罚设计,以吸引更多玩家。
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