近年来,《遗迹2》、《匹诺曹的谎言》、《完美音浪》和《幻兽帕鲁》等AA级游戏取得不小成功,但这类游戏及独立作品并未成为大型发行商的重点项目。多数大型工作室正竞相追逐如《堡垒之夜》般的巨大成功,这一趋势短期难改。
游戏开发者Xalavier Nelson在Limit Break Network播客中,以《太空战争贩子器官交易模拟器》等作品为例,探讨了中预算“AA革命”未能兴起的原因。他指出,资金是关键障碍,潜在投资者倾向于支持规模堪比《自杀小队》的大项目,而非中等预算游戏。
即便《霍格沃茨之遗》取得巨大成功,华纳兄弟等发行商仍加大对服务型游戏的投入,这表明行业将继续追求高额预算作品,类似《幻兽帕鲁》这样可能大热的中预算游戏将寥寥无几。
近期《碧海黑帆》、《星鸣特攻》、《自杀小队》等大作的惨淡成绩进一步证实了这一观点。开发者与我们的共识是:在当前环境下,AA级游戏的复兴之路挑战重重。
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