随着《最终幻想16》正式登陆PC平台,创意总监前广和丰在Fami通的访谈中分享了游戏背后的开发故事。团队最初设想通过克莱夫、约书亚、狄翁等多角色分篇叙述,但最终聚焦克莱夫的成长为核心。
角色设计上亦有多次调整:
吉尔起初更为天真,随剧情演进趋向成熟。
雨果原为知性学者形象,后为匹配泰坦元素而重塑。
贝妮迪塔因初期设定为敌对方,其背景故事未能充分展开。
巴拿巴斯设计旨在营造恐惧感,诸多场景因尺度考量被剪辑。
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