近年来,游戏行业中“强制多元化”成为了一个备受争议的话题。尽管多数玩家赞同游戏中应包含多样化的角色背景,但刻意强加的多元化叙事,特别是带有政治倾向的内容,引发了广泛批评。近期一项民意调查显示,95%的游戏玩家表示对游戏中的“强制多元化”并不关心。
真正的多元化本是正面趋势,它丰富了游戏角色的多样性,跨越性别、种族与文化界限。然而,问题在于某些改编过度,比如在《自杀小队:杀死正义联盟》中将经典角色“急冻人”变为女性版“Mrs. Freeze”,此类变动背离了原作设定,招致不满。
这一趋势的加剧与咨询公司Sweet Baby Inc.等机构的兴起密切相关。该公司合作名单中不乏业界巨头,如Santa Monica Studio、Xbox Game Studios、Warner Bros、Ubisoft等,它们的近期作品中可见这一影响的痕迹。值得肯定的是,Square Enix未受此风影响。
Sweet Baby一名员工的言论更添忧虑,直言公司目标是“彻底摧毁整个游戏行业”,这无疑为游戏产业的未来蒙上阴影。显然,这一趋势若持续,或将导致更多大制作游戏遭遇滑铁卢,因此,改变迫在眉睫。
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