继上个月《星际战士2》惊艳发布后,Saber Interactive准备以前所未有的大动作推进这一系列的发展。续集与DLC的确认只是团队雄心壮志的开始。
开发商此前详细剖析了促成这一成功的具体因素,并明确表示,专注于复古风格和趣味玩法是《星际战士2》体验的关键。
当被问及为何许多现代AAA级大作未能抓住这种乐趣时,工作室指出它们陷入了过度规划的陷阱。
在接受IGN采访时,Saber Interactive的首席创意官(CCO)就Epic Games近期关于预算膨胀及现代AAA级游戏失败的言论进行了讨论。
今年多款大作,包括《自杀小队》、《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》,未能达到预期已不是秘密。但据Saber Interactive的Tim Willits表示,现代游戏的漫长开发周期并非罪魁祸首。
他认为,现今许多项目都因为缺乏专注而受苦。简而言之,开发者试图在游戏里塞满各种类型的内容,以吸引尽可能广泛的玩家群体。
Tim Willits认为,这种做法导致游戏在任何特定领域都不出彩。而《星际战士2》采取了相反策略,迅速成为玩家心中的宠儿。虽然这意味着有些人觉得玩法略显简单,但喜欢它的玩家立刻爱上了整个体验。
Tim Willits还提到,即使遵循旧趋势发布的游戏,只要达到一定的质量标准,也能表现出色。他坚信,优秀的游戏体验总会受到欢迎。
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