在Automaton的最新采访中,世嘉游戏总监田勢誠与索尼克团队负责人饭塚隆透露,《索尼克 Rumble》将不包含任何开箱、抽卡或“付费赢取”元素,旨在迎合欧美玩家偏好。饭塚隆指出,尽管此类机制在日本及亚洲市场被广泛接受,但全球市场特别是动作游戏领域,玩家更期望公平享受游戏乐趣。
该项目定位为全球化移动游戏,其盈利模式自设计之初便遵循国际标准,避免采用在海外市场可能引起不满的抽卡盈利方式。田勢誠强调,为吸引全球各年龄层玩家,抽卡模式并非理想选择。
《索尼克 Rumble》将采取季票/通行证模式,重点在于角色皮肤、表情及每日更新的游戏商店,玩家可用游戏内货币“戒指”(游戏对局或充值获得)购买饰品,确保游戏体验的公正与丰富性。
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