近期,P社(Paradox)推出的《城市:天际线2》成为了游戏发布后逐步完善现象的典型案例。Paradox首席执行官Matthias Lilja就此话题讨论时表示,当前玩家对于游戏发布后需要修补的接受度有所下降。
这一观点基于透明化背景下的观察:玩家们在有限的游戏预算下,期望值增高,对于游戏问题的容忍度和等待修复的耐心则在减少。游戏行业历来竞争激烈,少数游戏能脱颖而出吸引大量玩家,而多数游戏则迅速被淘汰,近年来这一现象更为明显。
Lilja认为,玩家拥有高期待是合理的,因此,公司需要确保对游戏进行全面复核。他承认《城市:天际线2》遇到的一些问题源于团队未能充分理解的部分,这是公司的责任所在。
针对《城市:天际线2》上市初期的问题,Lilja指出,团队虽意识到性能优化不足,但却低估了玩家对此的负面反应程度。他表示,从中学到的重要一课是,提前让玩家体验到更广泛的游戏内容,以更好地管理玩家预期,未来他们将致力于提早与玩家建立沟通,以便更有效地收集反馈并作出调整。
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