近年来,AAA级游戏开发成本急剧上升,十年前百万元级别的项目现已普遍达到二至二十五亿美元。如此高昂的投入使得项目风险加剧,如新近失败的《星鸣特攻》,给企业资金带来重大冲击。Nexon首席执行官指出,在当前AAA级开发环境下,玩家的反馈越来越重要。
在接受4Gamer采访时,CEO强调了倾听并满足玩家需求的必要性。朴泳贤表示,随着AAA级制作成本不断攀升,单纯依赖统计数据难以准确预测游戏成功与否。尤其在韩国等地,开发者尝试新创意或未验证的游戏类型往往带有赌博性质。然而,他认为玩家反馈是始终可靠的参考依据。
尽管Nexon等工作室在决策过程中依然倚重数据和海外市场表现,但朴强调,粉丝直接反馈更为可靠。即便玩家留存存在不确定性,玩家享受游戏体验的基本反馈也是预示成功的宝贵信号。
近期多款AAA级大作因忽视玩家意见而折戟,包括《自杀小队》、《星鸣特攻》等,均未达预期。Nexon CEO的观点明确指出,随着AAA级开发成本继续上涨,未来所有工作室都需要更加重视玩家社群的意见。
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