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腾讯游戏管理层内部谈游戏发展:精简自研团队架构,《黑神话》开发成本并不高

腾讯 2024-10-11 16:37:02 唐完了送送完了原

腾讯控股发布2024年第二季度财报,营收1611亿元,同比增长8%,净利润476亿元,增长82%。非国际财务报告准则下,净利润达573亿元,增长53%。在IEG内部沟通会上,腾讯高管任宇昕、马晓轶和唐毅斌就游戏业务进行了讨论。

该季度,腾讯旗舰游戏《王者荣耀》与《和平精英》流水恢复同比增长,新里程碑包括《火影忍者》手游日活破千万,《地下城与勇士:起源》激活大量IP粉丝,市场反应积极。本土市场游戏收入346亿元,增长9%,国际市场同样增长9%,达139亿元。

任宇昕将今年视为腾讯游戏回暖期,强调内部结构调整,减少工作室层级以集中资源。马晓轶则指出,随着市场成熟,“长青游戏”成为腾讯战略重点。

在提及《黑神话:悟空》时透露其开发成本实际不高,对腾讯有重要启示:高质量产品需长期专注与信念坚定。

来源:IT之家
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