近期,韩国游戏开发商Nexon首席执行官Yong-hyun Park在受访时透露,面对新作《第一后裔》的市场潜力评估,公司更重视玩家反馈,而非依赖市场数据和盈利预测。
Yong-hyun Park说到:“如果是在MMORPG领域,我们可以大致想象它的表现。但是,对于像《第一后裔》这样的游戏,我的公司和我个人都没有制作和向市场发布这类游戏的经验,即使在韩国,这类游戏也很少出现。”
考虑到缺乏数据,Nexon不倾向于进行任何业绩预测。Park表示“Nexon可能不知道开发一款游戏能赚多少钱,但我们可以感觉到什么样的游戏会让用户满意。”其认为,即使制作成本高达7000万美元或以上的游戏,公司也必须遵循这一原则。他称自己不太相信用数字来评估游戏的潜在成功,更喜欢听取“用户的真实声音”。
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