在与PCGamesN的访谈中,Starbreeze工作室的《收获日》品牌总监Almir Listo坦承《收获日3》的发行是一场“彻底的灾难”。他指出,游戏在发布后数周内存在严重的技术问题,几乎无法正常进行游戏。
Listo表示:“当我们经历了如此糟糕的首发,一个没有人能够玩游戏的灾难性发布。但重要的是,我们不能以技术问题为借口,因为我们显然在游戏体验方面也严重失职。游戏感觉未完成。这对我们的玩家来说是一次糟糕的体验。”
然而,团队并没有打算放弃。未来,游戏将接收到多次更新,这些更新可能会重新吸引玩家的兴趣,就像《赛博朋克2077》和《无人深空》曾经经历的那样。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者