近年来,强制多元化(DEI)在游戏行业中变得越来越普遍。然而,并非所有开发者都认同这一趋势。《奥日》游戏系列的总监Thomas Mahler就明确表示,他拒绝在游戏中采用这种“变态的做法”。
Moon Studios的CEO兼创意总监Mahler指出,他经常被问及是否会在其游戏中加入强制多元化元素,而他的回答是“绝对不会”。他认为这种方式是对艺术的嘲弄,最终结果往往不尽如人意。
Mahler强调,他更倾向于自然地融入多元化元素,而不是被迫为之。如果一个角色的故事引人入胜且自然而然地包含多元化元素,他会乐意加入,但不会因为外界压力而强行加入。
他进一步解释了《奥日》系列游戏的写作过程,称所有游戏都源自深刻的情感连接。例如,《盲林》的创作灵感来自他目睹父亲因癌症去世的经历。
Mahler认为,这种自然的处理方式才是正确的。许多玩家认为,像Sweet Baby这样的公司已经破坏了多元化的初衷。如果多元化与游戏情节自然融合,没有人会反对。但如果仅仅是为了迎合潮流而强行加入,问题就会开始显现。
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