几十年来,游戏行业的迅速发展吸引了新的受众和创意人才。然而,这种扩张也吸引了更多以商业为导向的人士,导致游戏开发更加注重数字和利润,从而削弱了对游戏的热情。
《奥日》系列的设计师 Thomas Mahler 认为,这是当前 AAA 游戏工作室面临困境的主要原因。他表示,游戏行业的增长源于有才华的开发者们对创造真正令人享受的游戏体验的热情。这些志同道合的人聚集在一起,最终形成了大型团队和工作室,创造出许多经典作品。
然而,随着行业的快速增长,高管们开始更关注产品的交付目标,频繁干预已建立的工作室,改变了原有的工作文化。Mahler 指出,这导致许多 AAA 团队不再能保持过去的声誉。一些开发者批评管理层无故改变事物或拒绝接受反馈。
此外,Mahler 还谈到了当前关于多样性、公平性和包容性(DEI)的观点。他认为,强制推行 DEI 对游戏帮助不大,并且许多玩家也同意这一观点。
Thomas Mahler 的经验表明,游戏行业需要重新考虑未来的最佳路径。随着每次失败的风险越来越高,或许 AAA 游戏行业应该退一步,反思如何更好地前进。
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