继《黑神话:悟空》的成功之后,中国游戏开发商S-Game的下一款大作《影之刃零》备受瞩目。与黑神话一样,《影之刃零》也深深植根于中国文化。
尽管一些人认为这可能会影响游戏在西方市场的吸引力,但S-Game并不这么认为。制作人梁其伟最近在接受采访时讨论了这一问题。他表示,探索功夫朋克这一相对冷门的主题只会增强游戏体验。
当被问及为何不选择一个更通俗的主题时,梁其伟提到了《黑神话:悟空》。他认为,《黑神话:悟空》虽然基于经典的中国文学,但这并没有影响其在全球范围内的成功。这给了团队更多的信心,坚持自己的选择。
梁其伟还强调,质量才是最重要的因素。只要游戏能为玩家提供高质量的游戏体验,文化差异并不会成为障碍。
与《黑神话:悟空》类似,《影之刃零》希望通过独特的功夫朋克主题吸引玩家。游戏的玩法设计希望让玩家沉浸其中,并鼓励他们进一步探索这一故事。
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