前PlayStation高管肖恩·雷登(Shawn Layden)近日在接受VGC采访时表示,游戏行业持续追求更强大、更昂贵的主机硬件的模式已经难以为继。他认为“争夺浮点运算能力(teraflops)并非正确方向,我们应该在内容上竞争。”
他在采访中指出,随着每一代主机的推出,开发成本不断攀升,当前的商业模式已达到临界点:“过去30年,我们一直以这种方式运营,每一代成本都在增加,我们不断调整以适应。但现在已经到了一个关键时刻,旧有的方式难以为继。”
雷登呼吁游戏行业进行“彻底的重置”,不仅是在商业模式上,更是对“游戏本质”的重新思考。他认为,游戏不应单纯追求长达80小时或90小时的体验,那属于另一种类别。他还指出,过度追求硬件性能的效果已经“停滞不前”,并不适合大多数玩家。
他进一步解释称,除非在极其理想的条件下(例如拥有8K显示器并在暗室中游戏),玩家很难感受到诸如光线追踪等技术的真正效果。“我们在为浮点运算能力竞争,而这并非该关注的重点。我们应该在内容上竞争,硬件规格的提升已经触及天花板。”
雷登的言论恰逢索尼即将于11月7日发布的PlayStation 5 Pro主机,该主机以提升游戏性能和画质为卖点,售价高达700英镑。然而,这一高价并未得到广泛认可,外界纷纷质疑这款主机的目标用户群体到底是谁。
雷登的观点引发了对游戏行业未来方向的思考。他认为,主机厂商不应仅仅专注于硬件技术的提升,而应将更多精力投入到内容创新上,以满足玩家的多样化需求并推动行业的可持续发展。
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