尽管《对马岛之魂》是由欧美制作组Sucker Punch开发,且其剧情与史实并不相符,但自游戏发售以来,几乎没有玩家抗议其“挪用日本文化”。
日本野村证券集团的分析师Kensaku Namera解释了这一现象的原因。他认为,如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,或者虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏很可能会引发严重的负面市场反应。
Namara总结道,在处理历史题材时,最重要的是对文化和历史的深刻理解,而不是严格符合历史事实。同时,避免强加任何意识形态,并将娱乐价值放在首位,是这类游戏成功的关键。
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