在《风中行者》这款由《死亡细胞》团队开发的新动作类rogue游戏中,当队友倒下时,玩家常常感到沮丧。目前,当角色失去所有生命值时,他们会进入濒死状态,需要击杀十个敌人才能复活。这在普通战斗中并不困难,但在BOSS战中却成了问题,因为即使只有一个敌人,这个要求仍然存在。
这种机制让许多玩家的游戏体验变差,尽管《风中行者》在Steam上的好评率高达89%,但不满的声音仍在增加。开发商Motion Twin听到了玩家的反馈,并承诺会采取行动。
在Steam上的一篇帖子中,Motion Twin详细解释了濒死机制的设计初衷,即让失去队友产生重大影响和严重后果。但他们也承认当前版本对一些玩家来说显得过于苛刻和不公平。
“我们知道当前的版本对你们中的一些人来说感觉很苛刻,甚至可能不公平——我们听到了你们的声音,我们也有同样的感受。”开发商写道,“我们不是要废除它,而是要把它变成一个史诗般的时刻,让复活队友感觉像是一个真正的高潮。”
虽然濒死状态短期内不会消失,但Motion Twin表示会重新设计这一机制,使其在BOSS战中更加公平,或者减少对失去队友的惩罚感。具体的变化细节尚未公布,但开发者保证会继续倾听社区的意见并进行改进。
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