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华纳兄弟承认游戏业务是薄弱环节:《多元宇宙大乱斗》表现不佳成主要原因之一

多元宇宙大乱斗(Multiversus) 2024-11-08 10:39:40 唐完了送送完了原

华纳兄弟探索公司在最新财报电话会议中承认,其游戏业务表现未达预期。首席执行官大卫·扎斯拉夫表示,尽管他认为涵盖电影、电视和游戏的工作室业务未来会有所改善,但也承认游戏业务是当前的薄弱环节。

扎斯拉夫指出:“我们必须承认工作室业务必须更稳定地输出。这适用于我们的游戏业务,我们意识到它目前远未发挥潜力。” 他强调公司有四个拥有全球忠实粉丝的强大盈利游戏系列:《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC(尤其是蝙蝠侠相关),并将开发工作集中于这些核心系列及成熟的工作室以提高成功率。

值得注意的是,扎斯拉夫没有将《多元宇宙大乱斗》列为“强大且盈利的游戏系列”。首席财务官贡纳尔·维登费尔斯在电话会议中表示,《多元宇宙大乱斗》导致游戏部门在第三季度同比进一步损失1亿美元。他说:“本季度由于表现不佳的游戏(主要是《多元宇宙大乱斗》),我们又有超过1亿美元的减值,使得今年游戏业务的减记总额超过3亿美元,这是今年工作室利润下降的关键因素。”

维登费尔斯预计第四季度游戏业务与去年同期相比持平或略有改善,因为去年11月《霍格沃茨之遗》在Switch平台发布,今年成本降低。

《多元宇宙大乱斗》于2022年7月首次推出时大受欢迎,在Steam上的同时在线玩家峰值达到153,433人。但玩家数量迅速减少,游戏停运近一年。2024年5月底重新上线时,同时在线玩家峰值超过11.4万人,但如今这一数字已降至约1,700人。

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