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《魔兽世界怀旧服》盗贼天赋加点攻略

在魔兽世界怀旧服中,盗贼的天赋加点是影响其战斗风格和效率的重要因素。合理的天赋分配可以显著提升盗贼在团队副本、PvP和世界探险中的表现。

一,19-32 战斗剑

这是一套中规中矩的战斗剑天赋,在怀旧服前期,90%的盗贼都会选择这套天赋来进行raid,不因为别的,只因为简单粗暴,就可以达到很好的效果。以以结论只针对pve团本输出

(1)战斗剑大部分加点都是固定的,有区别的地方只有刺杀天赋里的几点(人类少加一点武器大师所以多1点),其中可选的有强化剔骨、无情、阴谋、强化毒药、强化切割,具体根据个人手法习惯及副本怪物类型进行选择,一般来说对于战斗剑强化切割必须满(性价比最高), 无情要么不加、要么加满,剩下的加点中强化剔骨一般不加, 因为正常情况下剔骨伤害占比太低。

(2)强化剔骨和强化毒药我P4毕业装,满世界buff情况下黑翼全boss战伤害,剔骨(倍数1.04,侵略天赋加成4%伤害)占比7-8%,速效毒药(倍率1.25, 血牙三件套加成5%概率)占比3.5- 4%, 所以强化剔骨每点增加0.34-0.38%DPS,强化毒药每点增加0.28- -0.32%DPS。随着P5- -P6阶段的装备属性的提高,剔骨伤害会更强,满世界buff情况下强化剔骨优势会更明显。但无世界buf时强化毒药强于强化剔骨! !

(3)阴谋,2点对mc收益为1%dps,对bw收益为2%dps,看具体副本怪物类型决定加不加。只打TAQ可以考虑不加阴谋,改加强化毒药或强化剔骨。

(4)无情,无情收益率是非线性的,要么3点要么不加,性价比很不错,但需要一定的运气和对连击点的灵活运用,对手法和运气没信心可以不加。穿

TO.5套墙裂推荐加满3点!

(5)结论

无世界buff

性价比高:强化切割、致命偷袭

性价比中:无情、阴谋、强化毒药

性价比低:强化剔骨

满世界buff

性价比高:强化切割、致命偷袭

性价比中:无情、阴谋、强化剔骨

性价比低:强化毒药

二, 21-8-22 匕首贼(PVP)

这套天赋的作者是鼎鼎大名的贼皇shurrik,从他出名开始,这套天赋已经伴随着他的视频享誉世界,成为了60年代使用最广泛的盗贼天赋之一,有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

论爆发:冷血剔骨是当之无愧的王者,我们都知道剔骨的伤害和武器无关,与AP无关。就算你只有一把蓝色匕首一样可以打爆发,剔骨只和星还有敌人的护甲有关。也就是说五星冷剔对皮甲+上天赋的锯齿利刃可以瞬间输出接近2000的伤害。一个蓝装的60级贼也就3000来血,剔骨就融掉了你2000血,什么概念。然后是、伏击和背刺,我们仔细观看天赋树,关于这两个技能的伤害全都强化了,接近50%的暴击,一下600-800的稳定伤害,还不算白字和毒药。当然,这套输出方式需要菊花茶的支持,如果敌人是个环保,也就背刺一下,给个4星TG就完事了。

论控制:伺机待发可以重置盗贼所有的重要技能,包括疾跑,致盲,闪避和消失。这让盗贼在PVP中如鱼得水,简直皮到不行。你说板甲硬是吧,一套打不死给个致盲再来第二套。你说法术机动性好是把?可是你能追得上双疾跑双消失的盗贼吗。所以S大的这套天赋成为了经典,豪取了各系之所长,为己所用。

, 21-0-30 出血贼

这是一套压箱底的私密天赋,它的优点非常多,这么就为大家一一讲解:

首先论爆发:它不比匕首弱,起手偷袭,出血,出血,五星剔骨。不用喝茶,唯一的要求是带上5T0加10能量上线的效果,不然会有1秒卡顿。当然你也可以选择偷袭+出血+割裂+消失再来一套的思路,然后第二套再给冷T,这样就算是板甲也扛不起。对于法系,起手偷袭+凿击+冷T。法师冰环就给消失,闪现就直接疾跑过去给致盲,冰箱后再消失。剩下的就看个人技术了。说实话,打一流的法师,任何职业都没有胜算。

论副本:出血贼由于不用找背在运动战中非常灵活,时时刻刻都可以输出,一波怪5星给冷T偷DPS,效果很可观,全程下来并不比传统的战斗剑或匕首背刺贼低多少。

论单刷:只需要在天赋中把强化闷棍变为同行的3点调整天赋即可,在双闪避和无限多星的支持下,单挑同等级精英都不是什么问题。包括黑下单刷58级军需官BOSS,这个天赋都是绝佳的选择。

四, 33-13-5 封印毒药流

黑翼之巢穴封印毒药流,双速效配合3T2和毒性图腾使用简完全可以跟战匕飙DPS。

五, 30-0-21 封印出血流

这是真正到版本后期开始发力的一套天赋,从P5开始发迹一-9级剔骨; 上古其拉撕裂者,2.8攻速,真正的出血剑;死亡执行者的梦幻套装效果15%剔骨伤害,配合剔骨天赋,终于能与战斗剑贼并驾齐驱。到P6收获8T3之后,利用出血的低能耗,手持毁灭黎明2.7的攻速确保了出血的高伤害,封印命运的超多连星,使得在保持切割之下,可以每30秒打出至少2次5星剔骨,疯狂触发破绽”。而4t3与8t3特效相辅相成,大后期自身的高暴,出血的高频使用把这一天赋推向顶峰。真正超越了战斗贼,成为与版本毕业kbz分庭抗礼的唯一职业。*如要看破绽bug,请搜我的破绽bug天赋。封印命运只有21点天赋剩下了,因此出不到5点剑精。那么就是对比双武器+5命中与出血+锯齿利刃的问题了。出血> >邪恶(无侵略加成)无侵略加成的邪恶伤害几乎和出血一一个伤害。但是能量利用率是35: 30,也就是多用了16.7%的能量。假设连段技在总伤害的占比40%所以出血收益在16.7% x 40%= 6.7%参考破绽bug天赋计算,中和其他因素(剔骨和无暴),还是以6% dps为准。锯齿利刃300护甲,少算-点,5.5% dps。(*护甲因破甲精灵火等,破到1370(4765- 3395),减伤20%,再减300后,1070护甲约为16.3%。收益为4 4%;少数boss破到370左右(3765-3395)则是最高6.6%收益。取5.5%收益。出血锯齿合计12.1%收益。5命中只加成平砍,认为2 .5%双武器16% x 50%即8%即10 5%副手武器越差,战斗天赋收 益越低。封印命运+分依赖剔骨(破绽bug不用剔骨,会消除冷血buf导致bug失败),剔骨是触发破绽的核心条件,而下一个连段技就是必暴的。出血不但伤害上能效远高于邪恶,攒星也更强。

来源:NFU玩家社区
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