在魔兽世界怀旧服中,德鲁伊是一个多面的职业,拥有变形和治疗的独特能力。无论您是热衷于 PVE 还是热衷于PVP,想要在游戏中充分发挥德鲁伊的潜力,掌握正确的手法是关键。接下来将为您详细介绍德鲁伊的手法攻略,帮助您在战斗中取得更好的效果。
猫德的手法非常繁琐,输出节奏相比其他很多DPS也更快。
由于敌对目标身上debuff数量限制在16个,所以野德很多时候并不能在团本中使用“掠斜”和“割裂”两个出血技能,好在当时没有血爪和精通,也没有太多和流血技能联动的天赋,所以不使用流血也并不用太心疼。作为DPS野德(猫德),副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。
接下来要说的就是为什么怀旧服版本猫德输出循环中要不停在猫和人形态之间进行切换,是的,刚才说的让你看上去最蠢的就是这一点,不过经过大量的人测试,那个版本猫德要打出最高的输出必须这么做。
因为和《争霸艾泽拉斯》不同,60年代猫德的能量恢复是固定的每2秒恢复20点。然后……这种能量恢复方式只能够在猫形态下完成,但是切出猫形态之后依然会延续2秒钟这种能量恢复机制(注意,不是延续一跳能量恢复,而是把这种恢复机制延续2秒钟),这就构成了当时猫德输出的第一个细节——形态切换回能。如果没有把握好那两秒钟的回能窗口期的话,就算配合神器“狼头”,每次形态切换也只能为你恢复60点能量,但是如果会卡回能窗口期,那么每次切换形态可以恢复80点能量,这也是怀旧服老手猫德和新手猫德的主要差距。
你需要做的是使用像是“撕碎”这样的技能(有时候甚至需要用爪击来凑一下能量)把能量打到0或者接近0,然后在下一个2秒的能量恢复节点之前进行形态切换,可以保证能量的最大化利用,这个手法也必然会是怀旧服中猫德输出技巧里最难的一个部分(不过到时候会有相关的计数插件,各位根据插件来操作难度会下降很多)。
猛虎之怒相比正式服版本价值小了太多,因为正式服的猛虎之怒提升伤害并且能够给你恢复大量的能量,然而怀旧服的猛虎之怒却要消耗能量,所以大多数时候猛虎之怒是不使用的。但也有一些情况下我们会使用猛虎之怒:
(1)能量到达100并且下一个2秒回能即将到来;
(2)向BOSS移动的时候你可以提前开启,比如你被恐惧然后要返回BOSS身边的时候。
接下来是各位最关心的东西,输出循环模板,大致如下:
撕碎—撕碎—形态切换—撕碎—撕碎—形态切换—撕碎—凶猛撕咬—形态切换
如果撕碎一个都不暴击的话,那么循环就会像上面这样进行。
首先,撕碎X2然后切形态回能,这是基本的模板,为了达到最佳的能量状态,你需要经常查看2秒的回能计时,到时候需要借助插件。通常,你需要60点保底能量进入这个输出循环,然后在你施放撕碎的时候,每放一次,你都需要等待一秒钟,然后当下一个20能量恢复生效的时候,再施放下一个撕碎,这样的节奏可以让你打完2个撕碎之后能量接近0点,然后此时你要在下一个20能量到来之前切换形态,这个时候就算你没有狼头,你也可以通过“激怒”天赋和卡恢复节点得到60点能量,于是你会继续开始输出循环。
由于野性天赋的支持,一个撕碎只需要48点能量,所以我们要做的工作更细化一点是下面这样:
a.确认自己有至少60点能量,然后开始平A,此时等待下一个20能量到来;
b.等到80能量之后,放出一个撕碎,此时能量降到32;
c.等待再一次的能量恢复,此时能量值为52,然后立刻放出下一个撕碎,此时能量降到4;
d.在放出第二个撕碎以后,立刻切回人形态,然后尽早切回猫形态,此时你的能量因为“激怒”天赋会被重置为40,但是由于你卡了能量恢复的窗口期,所以立刻会涨到60,循环得以重新开始。
如果你拥有了60版本猫德的究极装备——狼头头盔的话,输出循环的节奏会有一些变化。当你从人形态切换回猫形态之后,会额外得到20能量,这意味着你在切换回猫形态以后等待能量的时间会大大减少,循环节奏会被加快,就算不卡能量恢复窗口期,你也会得到60点能量,如果卡了就会得到80能量。所以说狼头头盔是猫德在60年代最重要的一件装备,别的任何装备都无法将之替代。
接下来聊聊终结技“凶猛撕咬”。凶猛撕咬的大头伤害还是来自于它的基础伤害,虽然技能说明上说它可以把你的剩余能量值拿来提升伤害,但这种转化率非常低下,反而应该尽量避免,也就是说,你总是应该在35能量作用的时候施放凶猛撕咬。如果你的能量在60以上,那么就算已经5星,在打出凶猛撕咬之前再打一个撕碎泄能也是值得的。另外,在清晰预兆状态下,你永远不应该使用凶猛撕咬。
最后,稍微说一下“爪击”这个技能,通常来说,爪击并不在猫德的输出循环中,但有时候打爪击效果其实还不错。一种是找不到背,被迫打爪击;还有一种情况是,你发现你的切换形态无法在下一次20能量恢复之前做完卡出20回能效果(因为有GCD),而此时你有21-27点的能量,就应该打一发爪击,然后再恢复正常循环。
在怀旧服,平衡德的属性选择优先级如下:
命中(16%之前)>暴击率>法术伤害>智力>精神
在团本里,你的法术会有16%的miss率,所以很显然为了确保每一次读条都能顺利命中就需要尽量去把命中堆到16%,并且高命中会让你的根须缠绕等功能性技能关键时刻不会MISS.
由于“复仇”和“自然之赐”两个天赋的存在,暴击率对于平衡德的收益会被提高很多,仅次于达标前的命中。
法术伤害实际收益不及命中和暴击,但它的优势在于很好堆,相比带命中和带暴击的装备,带法术伤害的装备数量显然要多不少。
最后是精神,由于在恢复系点出了“反射”天赋,平衡德可以在战斗中保持15%的精神回蓝,提升一些续航能力。
输出手法
怀旧服的平衡德在单体输出的时候只用得上一个技能——星火术。唯一的所谓“手法”在于,为了续航你可能会用到6级或者5级星火术(星火术最高为7级)。
虫群和月火由于伤害量太低(和术士的DOT相比差距非常明显),而且会占用目标的DEBUFF栏位,打本这两个技能基本派不上用场,而愤怒比起星火来说,算下来每秒每点法力值造成的伤害更低,所以愤怒也很少考虑在PVE中使用。但在大规模AOE的场景中,飓风还是很有用的。
平衡德没有《争霸艾泽拉斯》版本里的化身/超凡之盟这样的DPS爆发技能,但是却有一些不错的功能型技能。比如扔给治疗的激活,以及情况不妙可以开一手试着救急的宁静,以及在安其拉废墟这样的户外副本里非常有用的根须缠绕。
既然是T,必然是在防御能够满足需求的情况下,再去追求仇恨、DPS,以及其它功能性。
1. 防御包含3个方面:减伤(护甲)、免伤(躲闪)、HP。
在无buff情况下,熊T的护甲远远高于战士T,HP高于战士T,但是由于熊没有足够的装备支持,因此免伤远远低于战士T。
熊T免伤远远低于战士T,因此熊T更吸奶,会占用治疗更多的蓝。
2. 防御向技能:挫志咆哮(不如战士T的)、狂暴回复(最多只能回2000血)、树皮术(人形态使用,在需要换嘲时很好用)。
和战士T相比,熊T的狂暴回复和树皮术都是短CD技能,没有战士的长CD技能盾墙、破釜沉舟简单易用。
在可预见的危险时,熊T缺乏自保手段,无法让自己不死;在不可预见的危险时,熊T存在减伤优势和HP优势,不容易被三连暴毙。
3. 熊T的仇恨与DPS直接挂钩,熊T仇恨=DPS*2.6一般来说,熊T仇恨大于持盾战士T。
4. 充分考虑团队差异:不同的治疗团队,水平必然有差异。
(1)能支持狂暴T的团队,熊T可以全DPS装,完全不必考虑护甲、躲闪。
(2)但考虑到游戏的实际情况,普通团多于竞速团,G团多于D团,非固定团多于固定团,我个人推荐熊T优先满足防御属性(主要是护甲),在感觉防御够用的情况下,再逐渐减甲(主要是换掉护甲戒指、护甲饰品),增加仇恨/DPS和其他功能性。
(3)每个阶段推荐保持多少护甲。
拉怪手法
群拉打法
1.首先精灵之火开怪,然后把怪聚起来后使用挫志咆哮,之后就挥击TAB循环。
2.如果有怪跑了,可以使用嘲讽或是重击重新拉回来。
3.要是脱战的怪多,可以用群嘲拉回来。
单拉打法
1.首先开狂怒,然后精灵之火开怪,之后用挫志咆哮。
2.然后捶击、精灵火循环,拉住怪即可。
3.需要注意的是,一些Boss击飞时会清零仇恨,可以在落地时用冲锋拉住怪。
技能解析
治疗之触
通过对比表可知,治疗之触与其他职业的3个强效治疗技能相比,HPS:MS>XD>QS>SM,在考虑暴击的情况下,HPM:QS>MS>XD>SM
由此可见,治疗之触的表现只能算是中规中矩,但考虑到其他职业读条时间在强化天赋后只需2.5秒的读条时间,小德3.0秒的读条时间实在显得有些无力,尽管如此,无论是从HPM还是HPS,治疗之触仍然是小德最实用的主要治疗技能,对该技能的运用熟练程度,决定着你在整场RAID里面的总体有效治疗输出和控制过量治疗的重要依据,因此新手奶德玩家若要着实提高自己的水平,请先从此技能入手。
使用手法:主要以3级(约600治疗量)、4级(约1000治疗量)为主,7级(约1700治疗量)为辅,10级(约3000治疗量)配合大迅捷救场。
3级触的使用场景:团队成员少量低强度(1000血左右)掉血。
4级触的使用场景:团队成员中量或以上低强度(1000血左右)掉血、团队成员少量中强度或以上(1500血左右)掉血。
7级触的使用场景:团队成员中量或以上高强度(2500血左右)掉血。
10级触的使用场景:单个成员高强度掉血(配合大迅捷使用)或团队大面积高强度掉血,否则基本都是过量。
简单概括,由于治疗之触读条时间的劣势,尽量根据团队成员的掉血情况选择低一档触,从而确保有效治疗,避免过量。
回春
通过对比分析,回春的HPM和恢复相差不大,HPS略优于恢复,但考虑到该数据并未引入牧师的精神指引天赋(堆精神加治疗量),所以实际上回春技能并没有优势可言,但尽管如此,回春仍然是作为小德的主要辅助治疗技能,当前也存在回春流的手法流派,但楼主并不推荐各位使用,在团队小德数量只有1~2个或者你是作为最高治疗效果的德时,回春流的确可以确保治疗量(牧师的恢复流表现不会比你差哦),但在一个成熟的团队,回春流只会造成严重的过量。
使用手法:个人以5级为主(4级~7级各玩家可根据自己实际情况进行调整),10级为辅
全程保持主T副T的10级回春,其他成员,如果团队只有你一个德或者其他小德并非回春流的情况下,可以考虑低级回春减少过量,例如在对五狗,F4,老8中,使用回春的收益都特别高,对于有萨满或者牧师的小队,如果出现小队整体掉血的情况下对其小队成员请谨慎使用,否则一个治疗祷言或者治疗链你的回春将会全部变成过量。
愈合
作为小德独有机制的技能,无论是HPM还是HPS,都惨不忍睹,在这里就不与MS,QS,SM的快速治疗技能对比了,毕竟1.5秒的读条时间对于小德来说只能是真香,楼主对该技能的理解为救场技能或者是稳定MT血线的技能。在大迅捷CD的情况下,高级的愈合凭借2秒的低读条时间结合强化愈合天赋,可以有效提高MT血线(尤其是配合小迅捷),而低级愈合通过21秒HOT的效果结合回春可以进一步稳定MT血线。在这里楼主针对目前的暴击愈合流表达一下自己的看法,无可否认,在当前低强度的MC中,暴击愈合流的确可以凭借独有的机制取得漂亮的数据(但同时亦难以掩饰大量的过量治疗,效率并不高),通过数据分析可以知道愈合技能的成长性及实用性实在有限,在往后随着副本强度的提高以及玩家装备的成长,愈合流高蓝耗低效果的劣势将会越来越明显,因此楼主希望如果各位奶德玩家慎重考虑选择该流派。
使用手法:主要以4~5级愈合为主(如果T的血线有压力可以选择高级的),其中主T副T可以一直保持,这样可以有效减少愈合的过量治疗,其他情况下尽量不要使用愈合,毕竟对于优秀的治疗团队来说,21秒的HOT基本都是过量,8~9级愈合主要用于救场(谨慎使用,因为蓝耗实在太高了)
小迅捷
该技能的定位也是救场技能,低HPM高HPS,无论是CD,HPM,HPS都完爆QS神圣震击,但15秒的CD仍然显得有些无力,切忌为了卡CD一放完愈合、回春就马上使用小迅捷,这样虽然可以抢到治疗量,但整体效益实在太低。
宁静
别看表格数据好像挺漂亮,作为团刷技能对比起牧师的治疗祷言和萨满的治疗链,实用性被完爆,更何况带着5分钟的CD,毫无疑问的鸡肋技能,除非你的小队全队高强度掉血,否则还是老实刷触吧。
团队定位分析
通过以上对小德技能的分析,由于机制问题,小德的治疗能力的确不如牧师、骑士、萨满,但这仅仅是指治疗能力。奶德作为一个团队中的核心角色应该是应急辅助角色,战复、激活可以提高容错,大小迅捷的救场能力亦有目共睹,这些技能决定了奶德在开荒不可或缺,而且奶德在中高强度的RAID中治疗能力亦不比其他职业逊色。可能又有人认为小德只是一个工具人,在这里楼主也很反感小德工具人这种说法,毕竟在60年代这个版本里,各个职业在PVE中都有自己鲜明的定位及作用,所有职业都只是在这个世界通关的工具,而我们玩家才是操纵工具的人,这也决定了作为奶德玩家同样可以比其他职业的治疗玩家出色。如果想玩简单高效的奶职业,你可以选择骑士或者萨满,如果你想展现自己独当一面的治疗水平,你可以选择牧师,但如果你选择了奶德,只能是付出更多才能达到与其他职业相同的水平。看到这里,希望各位明白本帖的真正目的并非是要劝退准备选择奶德,或者是对奶德这个职业有所动摇的玩家,而是能够通过本帖更清楚的认识奶德这个职业,找到正确的方向。
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