《我的世界》中的僵尸是一种常见且具有代表性的怪物。它们有着青灰色的皮肤、呆滞的眼神和僵硬的动作。僵尸会在夜晚或阴暗的地方出现,发出低沉的嘶吼声,试图攻击玩家。它们的存在为游戏世界增添了不少恐怖与紧张的氛围。
生成方式
实体命令:/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~
在主世界中,僵尸在亮度等级≤7的地方以4个为一群生成(除了透明方块,如半砖、TNT、玻璃等)。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。小僵尸的移动速度更快,且永远不会转化为普通僵尸。这在刷怪蛋的生成也有效。僵尸也可以从地牢里面的刷怪箱处生成。生成的僵尸有几率携带盔甲与工具,武器。
如果难度为简单,僵尸生成时不会穿戴护甲,但有1%的概率持有武器,并且此时武器不会自带附魔,也无法捡起装备。
数据属性
生命值为20点,默认带有2点护甲值,移动速度慢。僵尸及其一些变种视野范围为40格,不同于一般怪物的16格。
当僵尸被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。但僵尸也会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯(JAVA版中若被烧死则掉落烤马铃薯),实测以上三项只有被玩家击杀才掉落。以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)。掉落的时候耐久度是随机分配的。
如果僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。
僵尸默认与玩家,村民,海龟蛋,铁傀儡敌对,也会对攻击它的生物产生仇恨,当僵尸看到海龟蛋时,会尝试站在上面跳跃以踩碎海龟蛋。
困难模式下,僵尸有10%的概率破门(木门)而入,具体概率值取决于区域难度,此时门不会掉落。破门失败门上只会出现裂纹。无论如何僵尸不能破坏铁门。简单和普通模式下,僵尸也会试图打开门,但不会成功,此时表现为僵尸的两只手穿过门出现在门上,玩家如果靠近,也会受到攻击。
僵尸穿戴的装备有可能掉落,并且可能带有各种附魔,可以通过把僵尸引入水中转化为溺尸以确保其身上的护甲掉落。
僵尸生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上,只要把装备扔在地上,僵尸会自动捡起,不需要像村民那样使用发射器。把生成时穿戴钻石护甲的概率仅有0.04%。
如果掉落在地上的装备比僵尸的更高级(指附魔等级等各种方面),僵尸捡起地上的装备,此时Java版中原来装备掉落的概率相当于用带抢夺I附魔杀死它掉落的概率,基岩版中则会100%掉落。
在晴朗的白天,僵尸会因为太阳照射而燃烧起来,直至进入水方块、躲入遮蔽处、捡到一个头盔并戴上(随着时间推移头盔的耐久也会降低)、或死亡。在陆地上的溺尸也会燃烧。尸壳在白天不会燃烧。Java版中着火的僵尸攻击玩家也会使其着火。
如果村民,海龟蛋(1.13快照18w07a后)和玩家都在其感应范围内,则以攻击玩家优先。
冷知识
由于一些特性,如果小僵尸头上戴着南瓜,则会出现南瓜悬空的效果。
来自MOJANG的彩蛋:万圣节期间,若使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。
历史
僵尸在Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST中加入,在Java版Beta 1.8pre-1中掉落物由羽毛改为腐肉,在1.14快照18w43a中修改纹理,在1.17快照21w13a时僵尸被烧死时掉落的马铃薯改为烤马铃薯,在1.18快照exp1中只能从光照为0的的地方自然生成。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者