在《我的世界》中,蜘蛛是一种常见的生物。它们有着黑色的外表和多只细长的腿,能在墙壁和天花板上自由爬行。蜘蛛具有一定的攻击性,特别是在夜晚会主动攻击玩家。其灵活的行动方式和独特的外形,给游戏增添了别样的氛围。
生成方式
实体命令:/summon minecraft:spider ~ ~1 ~
蜘蛛是一种在主世界中生成的生物,生成以4只为一组,生成在主世界亮度7及以下的区域。在基岩版还可以生成在树叶上(这会导致基岩版中的森林生物群系生成大量蜘蛛)。
生成蜘蛛时有1%的概率变为蜘蛛骑士。(一只骷髅骑在蜘蛛身上)若蜘蛛在雪地生成且判定成功生成蜘蛛骑士,上方的骑士有80%的概率成为流浪者;若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方骑士有80%的概率成为凋灵骷髅。
蜘蛛刷怪箱有25%的几率生成在地牢中,同时在林地府邸一个布满蜘蛛网的房间内也会生成蜘蛛刷怪箱。
蜘蛛在Java版classic 0.26 SURVIVAL TEST中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。
数据属性
拥有爬墙技能,血量为16点。攻击力在简单和普通难度下是2点血,在困难难度下是3点血。高0.9个方块,宽1.4个方块。
蜘蛛攻击玩家时会不时地跳跃,导致玩家较难攻击到蜘蛛。
蜘蛛是节肢动物,节肢杀手附魔的武器会对它们造成额外伤害,除此之外还会给予它们缓慢IV的状态效果。
蜘蛛不受中毒效果的影响。
蜘蛛在亮度≤11时会处于敌对状态,≥12时会处于中立状态。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。
蜘蛛死亡后掉落0-2根线,三分之一概率掉落蜘蛛眼,同时掉落5点经验。
在Java版以及主机版中,在困难难度下,蜘蛛有(10×堆叠区域难度)%的几率会带有状态效果。在拥有状态效果的蜘蛛中,40%概率拥有速度效果,各20%概率拥有力量、生命回复或隐身效果。但这并不适用于洞穴蜘蛛。
蜘蛛在隐身时,玩家仍可以看到它的眼睛。
1.19.4后,蜘蛛自带的状态效果拥有无限的持续时间,但在这之前,状态效果只会持续约3.4年。
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